منتظر بازیکنان…
نام نمایشی همان «نام کاربری» توست و باید یکتا باشد (۲ تا ۲۴ حرف).
آواتار
رنگ
با سکههایی که از بازی بهدست میآوری، آیتم بخر.
۹ سکه برای مشارکت، ۳۰ سکه برای برد (مسابقهٔ تمرینی با ضریب کمتر). سکهها فقط از بازی میآیند.
اینها را خریداری کردهای. هر وقت مسابقهٔ آنلاین در جریان باشد میتوانی همینجا مصرفشان کنی.
راهنما و تاس دوباره فقط در لحظهٔ خودشان کار میکنند؛ جان و ضدضربه هر وقت مسابقه در جریان باشد. اگر وسط سؤال باشی، همین دکمهها پایینِ پنجرهٔ سؤال هم میآیند.
میخواهی یک مهرهٔ جدید وارد زمین کنی یا مهرهٔ فعلی رو حرکت بدی؟
میز را چطور بچینیم؟
در هر دست یک مهارت مقابله با جنگ شناختی را تمرین میکنی.
چت این نسخه فقط پیامهای آماده است. اگر سرور در دسترس نباشد، بازی آفلاین کامل کار میکند.
سؤالها بدون درساند تا خودت فکر کنی؛ هر وقت خواستی اینجا بخوان.
در این دست، بهجای «برد و باخت» یک مهارت دفاعی تمرین میکنی: تشخیص دستکاری.
۱) منبع اولیه را پیدا کن؛ بازنشر، سند نیست.
۲) هر پیامی که اول احساس را روشن میکند، اول ترمز کن.
۳) عکس و ویدیو را با جستوجوی معکوس و منابع مستقل بسنج.
۴) حباب فیلتر را بشکن: منابع متنوع دنبال کن.
۵) سوگیری تأیید را بشناس: استدلال مخالف را هم بخوان.
۶) ربات را از مردم تشخیص بده: حساب تازه، نام شبیه، زمانبندی دقیق.
۷) عدد بدون روش و منبع، فقط یک ادعاست.
۸) بازنشر بدون بررسی = پخش شایعه.
🎲 ورود مهره از خانه فقط با تاس ۶؛ همان ۶ یک پرتاب اضافه هم میدهد.
هر پاسخ درست، یک مهرِ مهارت است؛ بعد از هر دست، «درس این دست» را در صفحهٔ پایان ببین.